在零阶时,杰克有两种对求生者造成伤害的手段,除了普攻之外的另一种手段是寒雾,寒雾是挥出刀后会发射一团寒雾,不过在命中求生者之后只会造成普攻一刀一半的伤害,同时相对应的获得到的存在感也比普攻获得到的更少,当然擦刀时间也会更短。杰克的核心技能是雾刃,在屏幕下方会有两个进度条,会一个个按照时间自动充能,当一个进度条累计满后会获得一个雾气,进度条有两个所以最多能够储存两个雾气。
当进度条储存好一个之后,杰克使用寒雾攻击会消耗已经储存好的一层雾气,也被叫做小雾刃,小雾刃对求生者造成的伤害同样是一刀的一半,与在没有充能好进度条发射出的寒雾的区别是,小雾刃会随着发射在路径上铺一层雾,杰克在雾上移动会增加一定的移速。当杰克下方的两个进度条都随着时间积累满后,使用寒雾攻击会消耗两层雾气造成一次大雾刃攻击,这时候在原本小雾刃的基础之上再多加半刀的伤害,也就是不仅可以铺路,还能够造成和普攻一样的伤害,不过大雾刃的铺路有所不同,是直接随着被命中的求生者而铺的。当杰克将倒地的求生者挂上椅子之后,会在一定的持续时间之内,在椅子周围的地面生成一定范围的雾。
雾刃有一定的特性,由于是发射出去的,所以可以从窗户和已经下了的板子处直接甩过去,以及雾刃还能够穿透部分比较薄的建筑。在杰克开一阶之后,将会获得逐渐隐身的状态,在杰克隐身后就能提高一定的移速,在杰克出刀或交互的时候会解除隐身状态。同时杰克在雾区移动的时候,将会加速隐身状态的进程。最后是开二阶,隐身状态的进程会得到加快。
