征服之歌的四个国家(派系)分别是亚利昂(Arleon)、巴里亚(Barya)、拉纳(Rana)、洛斯(Loth)。

亚利昂是帝国残余分裂的骑士男爵领,核心为骑士与法夜精灵,主打高攻防与魔法辅助,部队以重装骑兵、法夜法师为主,擅长正面强攻与魔法控场,发展侧重城堡建设与骑士科技,适合喜欢正统骑士军团、正面碾压的玩法。作战时可利用骑士高机动性绕后,配合法夜魔法削弱敌方后排,高地部署远程单位能进一步提升输出效率。

巴里亚是脱离帝国的独立商人城邦,由佣兵与发明家组成,核心优势为远程爆发与火药单位,如火枪手、风笛手、地狱之息火炮,擅长远程压制与阵地战,经济体系成熟,资源获取效率高,适合依赖经济优势、远程火力覆盖的策略。战斗中优先保护远程部队,利用障碍物阻挡敌方冲锋,多支部队分路部署可提升精华获取速度,释放更多强力魔法。

拉纳是沼泽原住民部落,由蛙人、沼泽生物与龙人构成,主打消耗战与控制能力,部队含破坏者、切伦、龙人等,擅长沼泽地形作战,能利用毒伤、减速、缠绕等技能拖垮对手,发展侧重沼泽建筑与生物科技,适合喜欢灵活拉扯、持续输出的玩法。探索时优先占据沼泽资源点,战斗中利用地形限制敌方移动,通过多单位叠加负面状态,逐步瓦解敌方战力。
洛斯是衰落贵族领,信奉死灵法术,核心为亡灵与誓约束缚者军团,擅长复活死者、消耗战与亡灵海战术,部队以骷髅兵、僵尸、死灵法师为主,能通过复活技能持续补充兵力,不惧减员,发展侧重墓园建设与死灵科技,适合喜欢亡灵军团、无限续航的玩法。作战时优先保护死灵法师,利用亡灵单位高数量优势包围敌方,借助“死灵复生”技能复活阵亡部队,形成兵力压制。
