在角色的界面查看到面板属性,角色的面板影响当前的秒伤情况,在左下角的副本进攻能力处可以体现出来。根据攻克流和元素流两种不同的玩法,所需提升的方面会有不同,不通用增伤能力的部分是相同的。自身面板影响秒伤的部分最重要的是命中会心,命中顾名思义是命中敌人的情况,基本上是需要叠满的。会心则为会心一击,通俗来说就是暴击,会心越高,对敌人造成暴击的概率就越高。
结合当前版本的特质,溢出的命中会转换成会心,所以基本不必担心命中溢出,与此同时还需要叠加一些会心,会心的具体表现可以从打桩的秒伤图上看出来,会显示当前的会心率,当会心率差不多到百分之六七十就够了。另外的会心伤害则实在会心时造成伤害的情况,需要从装备打造等方面提升。在满足这些基通用增伤能力的属性后,根据攻克流和元素流会考虑不同方面。比如攻克流会优先叠加攻击、首领克制和破防,由于优先级是攻击和首领克制,所以被称作是攻克流,在叠加这两者属性的时候,还需要考虑到破防的属性。另外是元素流,元素流要考虑的是元素攻击和忽视元素抗性这两个方面,都是和元素相关的内容。
在走攻克流和元素流这其中一种的时候,基本上是从独珍装备的属性和打造、内功情况来看的,优先选择更符合所需词条的。另外素问的面板查看方式和DPS不同,素问治疗形态素心的面板将其中的首领克制变成了治疗强度,治疗强度受到多种方面的影响。素问本身的治疗情况和内功攻击以及治疗强度有关,需要从这两个方面着手。此外素问不仅仅是需要提供奶量,在打本过程中还需要提供增益,增益无法提现在角色面板上,需要从技能和内功方面培养。
