兴奋技能是监管者在游戏对局中可以自主选择携带的一项外在特质,简单来说就是一个能让你在一定时间内变得硬气的主动技能。它的核心作用就是瞬间解除你当前受到的任何控制效果,并且在接下来的几秒钟里让你对所有控制效果都暂时免疫,这个状态很多玩家喜欢叫它霸体。

最主要的场景就是应对那些拥有硬控能力的求生者。当你在追击或者牵气球的时候,如果预判到对方阵营里的前锋准备冲撞你,或者空军准备对你开枪,又或者咒术师的猴头、勘探员的磁铁要生效了,你可以提前或者在被控制的瞬间按下兴奋技能。这样一来,他们的控制效果对你就不起作用了,你既不会被撞晕,也不会被枪打掉手里的人,更不会被弹开,可以继续流畅地进行你的操作。这能有效防止你的节奏被打断,特别是在守椅或者关键追击时,能避免被对方多人配合用控制链戏耍。

除了应对主动的控制技能,兴奋在对抗一些地图机制和通用牵制时也很好用。比如当你被求生者用木板砸中脑袋时,正常情况下会有一个明显的眩晕僵直,但如果你开了兴奋,这个眩晕就会被直接抵消,你可以几乎无缝地继续穿越板区。

这个技能也不是毫无限制的万灵药。它有一个不算太短的冷却时间,所以一局里能使用的次数有限,非常宝贵。这就要求你在携带这个技能时,心里要有个优先级,比如在面对控制角色较多的阵容时,它的价值就非常高;但如果对面都是修机位或者辅助位,缺乏硬控,那你携带其他技能比如闪现或传送来提升追击和控场能力,或许收益会更大。兴奋技能按下后生效非常快,但持续免疫控制的时间也就几秒,所以要把握好这个黄金时间。
