震慑能让敌方目标无法行动,是游戏里非常强力的负面状态。玩震慑枪,通常需要有关银屏(玩家常称关妹)这样的核心武将,因为她的自带战法将门虎女在目标受到三次伤害后能提供稳定的震慑控制。队伍构建就是以此为基础,再搭配其他能提供多段攻击、群体伤害或者能触发额外震慑效果的武将和战法,比如搭配横扫千军这样的战法,如果打到已经被缴械或技穷的敌人,就有概率再打出震慑,从而形成连续的控制链条。这样做的目的是在战斗中通过源源不断的控制,限制住对手的发挥,为我方创造安全的输出环境,最终取得胜利。

在组建震慑枪队伍时,武将的选择有很多变化。一种比较经典和强力的组合是关羽、关银屏再加一个强力的蜀国武将,比如赵云或张飞。这个组合被称为关家父女核心,关羽的自带战法威震华夏本身有概率造成缴械或技穷,这不仅能补充控制,还能和横扫千军这类战法联动出震慑。关银屏则利用自己的虎嗔效果来稳定提供震慑。第三个位置的选择很灵活,赵云因为自带洞察(免疫控制),生存和输出环境非常稳定;而张飞则能提供稳定的伤害和二回合的破防效果。也有玩家会用马超,他的群攻效果能快速帮助关银屏叠加虎嗔的伤害次数。队伍的思路就是前面有关羽和关银屏打造控制链,第三个人主要补足伤害。

战法的搭配是震慑枪能否玩得转的关键。对于关银屏来说,除了自带战法,通常会给她带上盛气凌敌和横扫千军,这是最经典的组合。盛气凌敌在二回合有很大概率缴械敌方两人,这正好能让横扫千军有几率打出群体震慑,和关妹的技能形成完美配合。如果盛气和横扫要留给其他队伍,也可以用避实击虚、轻勇飞燕这类多段伤害战法来替代,核心目的就是尽快触发虎嗔的震慑。对于关羽,可以考虑带千里走单骑来获得洞察,避免自己准备战法时被打断,另一个战法带箕形阵可以降低敌方主将的输出,增加队伍容错。赵云则可以带破阵摧坚、所向披靡或卧薪尝胆来打伤害和补充控制。张飞带上刚勇无前、据水断桥等战法来强化输出。

玩震慑枪还需要注意一些细节和兵书选择。在属性加点上,为了控制链的衔接,往往需要调整速度。比如让关银屏带上神机兵书获得首回合先攻,或者给她加一些速度,确保能先手给敌方挂上虎嗔状态,这样队友后续的攻击才能更快地触发震慑。赵云的兵书可以选择以治击乱、鬼谋、将威来最大化主动战法的收益。整个队伍对装备的特技需求不算特别苛刻,但如果能有踩踏马(带践踏特技的马匹)是很好的,能提供额外的伤害次数来帮助触发震慑。队伍也比较依赖战法的发动概率,存在一定的波动性,并且如果遇到同样带洞察或者规避的队伍,控制效果会打折扣。
这个队伍在战场上主要追求的是通过控制来取胜,因此恢复能力相对较弱,战斗节奏偏向前中期。它在面对依赖普攻和主动战法的队伍时优势明显,比如对阵许多吴国队伍时,盛气凌敌和震慑能很好地克制他们。它面对藤甲兵队伍时会非常吃力,因为兵刃伤害被大幅减免;同时也比较惧怕诸葛亮这种能打断准备战法的武将。玩家需要根据战场环境灵活调整,比如在对手高爆发的队伍多时,箕形阵的重要性就更高。震慑枪是一个围绕强力控制做文章的队伍,理解其控制链的运作原理,并根据自己拥有的武将和战法进行合理搭配,就能在战场上发挥出强大的战斗力。
