击其惰归是一个主动战法,发动概率为百分之四十。它的效果非常独特,会观察你在发动后的下一回合行动前所受到的总伤害。如果这段时间内你受到的伤害累计超过了自身最大兵力的百分之二十,那么你就会获得一次高额的兵力恢复,并且降低接下来受到的谋略伤害,恢复和减伤效果都和统率属性高低有关。

那些纯粹的脆皮输出武将带它可能不太稳定,因为太容易被快速打掉大量兵力,从而频繁触发治疗而非伤害效果。而纯粹的肉盾武将带它,又可能因为自身伤害不足,难以在触发伤害效果时形成足够威胁。那些自身属性成长均衡,尤其是统率较高的半肉输出型武将最为合适,他们既能承受一定的伤害,确保伤害效果有几率触发,其较高的统率也能让治疗和减伤效果最大化。

这个战法的效果触发条件与承伤紧密相关,因此武将携带后,最好能处于队伍的中前位置,适当地吸收一些伤害。要注意队友是否能提供一些稳定的减伤或治疗支持,这能帮你更好地控制血量,从而更理想地实现你想要的战术目标,是偏向于打伤害还是偏向于续航。

获取它需要通过特定的事件兑换。在考虑将它给哪个武将学习时,可以优先查看手中哪些盾兵兵种适应性为S的武将,并且关注他们的自带战法是否与兵刃伤害相关。自身战法能提供增伤或额外兵刃伤害的武将,与击其惰归的伤害效果配合起来会更加顺畅。
