核心原因就在他身上那个叫刚烈不屈的自带战法上。一进战斗,他这个被动战法直接就给他增加几十点统率,等于白送一堵墙在身上,皮一下子就变得特别厚实。这还不算完,当别人用物理攻击打他的时候,他那技能有挺高的概率能把伤害给弹回去,一下打对面两个武将。他不需要像有些输出将那样非得靠着队友给创造机会、提供保护,他自己一个人站在前头,挨打和反击就是个完整的循环系统,所以特别适合一个人带着兵出去闯荡、开荒打地。

围绕夏侯惇单刷的战法搭配,核心思想就两个字:续航。说白了,就是得想办法给他回血,让他能扛得住一轮又一轮的野地守军的攻击。在前期觉醒之前,通常会给他带上像自愈或者合军聚众这样的战法,保证每个回合都能稳定地给自己奶上一口,把战损给拉下来。等他到了二十级觉醒以后,有了第三个战法格子,选择就更多了。鲁莽这个战法就很受欢迎,因为它不光能吸血,还能让夏侯惇不怕那些缴械、计穷之类的讨厌控制,打得更流畅。也有人喜欢带后发制人,这样别人普攻他一下,他就能固定反击一下,配合自带的刚烈不屈,反击的频率就更高了,打怪速度会提升。

一个白板的夏侯惇,升到5级左右,带着一千左右的兵力,就可以稳稳地去开3级地了。等到了12级到14级这个阶段,兵力有个两千多,就能挑战4级地。再往后,等他觉醒并且升到21级往上,兵力突破三千,那就可以去碰5级地了。这东西有点像闯关,你得一级一级打上去,不能太心急。这里面有个非常重要的习惯,就是打地之前一定要侦查!看看守军是什么兵种,带的是什么战法。夏侯惇毕竟是骑兵,特别怕枪兵队伍的克制,遇上了那战损会高得吓人。还得躲开那些带着弯弓饮羽这种能缴械他、或者带有禁疗效果让他没法回血的队伍,这些是他的天敌。

对于夏侯惇来说,基本上所有人的选择都是统一的:全加统率。他主要的伤害来源是挨打后的反击,这个伤害和他的武力有关系,但更重要的是他得先站得住。全加统率能极大地提升他的物理防御能力,让他被兵刃攻击时掉血更少。他自带战法加的统率是在基础统率上提升的,所以基础统率越高,这个加成就越划算,等于是滚雪球,越滚越硬。只要他能站住,输出的机会就不会少,所以全力堆肉准没错。
夏侯惇单刷虽然强势,但也有他的局限性。他这套打法主要是在游戏的前面几个赛季比较好用,尤其是在一到三赛季,那时候野地守军的强度没那么变态,他一个人可以玩得很转。但是到了后面的PK赛季,野怪各方面都加强了,经验获取的机制也可能有调整,再想靠他一个人从低等级一路无损刷到高级地就比较困难了。那时候他更多的价值是作为开荒提速的一个手段,或者后期转型进入一些特定的阵容,比如和一些有治疗、有增伤的武将组队,而不是一直单打独斗到底。用夏侯惇单刷开荒,图的就是一个稳当和省心。战法点要平均分配给携带的技能,别一个十级了另一个才五级,均衡发展才能最大程度发挥组合的效果。遇到打平局也不用慌,回来补补兵再上就行。他的优势在于对整体战法点的要求相对不那么苛刻,即便偶尔翻车,损失的兵力也通常在可以接受的范围内,不至于伤筋动骨。
