约瑟夫的主要技能是拍照产生镜像,会记录拍照时求生者的状态和位置,生成一个镜像世界。在镜像世界中的颜色是黑白的,约瑟夫和求生者都可以通过场上的摄像机来往返镜像内外的两个空间。拍照的镜像持续有一定的时间,在持续时间结束后会结算求生者的状态和密码机的进度。结算的方法是镜像内外加起来除以2,并且需要注意约瑟夫的一刀伤害是其他监管者的1.5倍。
在镜像结算的时候,密码机的进度会回退,内外密码机之和除以二,镜像内密码机进度是零,外面的密码机进度如果只修了80%,那么结算之后密码机进度会被退回到40%,所以这也是为什么约瑟夫的局开局合修的原因,抢机子进度把密码机修开。一般在拍照生成镜像后,约瑟夫会去镜像里打求生者的镜像,于是在结算时不同的求生者会有不同的状态。如果该求生者镜像内倒地,镜像外满血,那么结算后该求生者是半血,需要注意的是,如果是在镜像外倒地,而镜像内是满血那么是不会结算成半血的,仍然处于倒地状态。如果求生者镜像内是上挂,镜像外是满血,那么结算后该求生者是倒地状态。
另外,因为约瑟夫的一刀是1.5倍也就是0.75血,如果镜像内只被打了一刀剩余0.25血,外面是1血满血的话,结算之后两者相加除以二就是0.625的血,此时还是会一刀倒地。后续随着对局的进行,会出现各种状态的血量,基本上都要大概算一下血量,求生者需要注意自身是否是一刀倒。在进行补状态的时候,如果补好还是会一刀倒就没必要补了。在约瑟夫开阶后会有回牌功能,视野自动朝向附近求生者的方向,以及不限于摄像机而自由进出镜像内外的世界。
