属性点分为四大类:武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶。武器掌控直接影响你的输出能力,适合喜欢正面硬刚的玩家;防御操作能提升护盾值,适合稳扎稳打的风格;电子工程增加能量上限,适合依赖技能和装置的玩法;飞船驾驶则提升速度和机动性,适合游击战术。初期建议优先加点武器或防御。

技能点是属性点的细化,比如武器掌控下还能细分导弹、粒子炮等专精技能。先点满主武器对应的技能,再补足辅助技能。比如你玩的是导弹流,那就先把导弹的伤害、射程和暴击率点满,再考虑护盾回充或能量恢复。别急着雨露均沾,专精一条路线更容易打出优势。

不同职业的初始加点略有不同,但后期都能洗点调整。军人职业天生攻击高,适合走暴力输出路线;工程师偏重能量管理,适合持久战;科学家和探险家则各有特色,可以根据你的舰队配置灵活调整。没加点不是一锤子买卖,随着游戏进程推进,你可能需要多次调整。比如前期任务可以纯输出速推,但后期PVP或高难度副本就得兼顾生存和续航。
