驻守领地是保护资源和发展势力的核心操作。咱们的部队平时都集中在主城中心,敌人进攻时不会主动出击,所以需要通过驻守功能让部队提前布防。选择要驻守的目标地后,部队会保护这块地及其周围八格范围内的友方土地,一旦有敌人进攻就会自动迎战。记住驻守期间部队无法恢复兵力,所以最好在状态良好时再部署。

驻守的顺序很重要,系统会按照部队到达的倒序迎战,最后到达的部队会最先接敌。如果想调整防守梯队的优先级,可以通过控制部队出发时间来实现。比如想让主力队伍最后出战,就安排他们最先出发驻守。要塞里的驻守顺序则相反,先进入的部队会先接战,这个细节在防守要塞时特别关键。

驻守不仅能保护普通领地,还能防止敌方干扰咱们建造要塞。当咱们在战略要地起要塞时,敌人可能会派兵骚扰施工,这时候提前驻守就能避免这种情况。另外要注意,驻守范围是以目标地为中心的九宫格区域,合理选择驻守点可以最大化防守覆盖面积。

提升驻守效果需要搭配好武将和战法。选择防御型武将放在前排,搭配减伤或回复类战法能显著降低战损。别忘了及时升级军营和统帅厅,这些建筑能增加部队带兵量,直接影响驻守的持久力。当主力部队外出征战或征兵时,记得留二线队伍负责日常驻守。
驻守和调动是两种不同功能,前者是主动防御机制,后者只是部队转移。在关键资源点或前线要塞,一定要分清这两种操作的区别。特别是在同盟作战时,协调好各成员的驻守位置,避免重复布防或出现防守真空区。平时多观察盟友的驻守情况,及时补位薄弱环节。
