玩家在游戏中和一个文明首次接触后就能在外交界面看到文明的相关政治体制,还有文明特色领袖能力和领袖的议程,两国的友好关系除了符合对方领袖的议程之外,还能使用外交努力来增加关系。但也不是所有外交努力都能增加两国关系,例如合作研究的外交努力就只是为双方增加科研点数,对方是否接受外交努力则取决于双方之间的关系。

在外交努力的进行过程中双方的外交关系也不会提升,每次只能对一个国家发动外交,在双方合作研究结束之前,无法对另外 一个国家也发起合作研究。外交也限制了突袭战争的可能性,目前一场战争的舆论态势会决定玩家在战争初期是否进入劣势,只有处于外交敌对状态的两个国家才能正式发动战争。在双方处于敌对状态之前,两国只能发动突袭战争,突袭战争的宣战方和双方的关系成反比,双方在开战之前关系越好突袭战争的宣战方所受到的负面效果也就越大。

长期处于舆论劣势的一方其所属城市不仅会严重减产,还有一定概率造反,因此如果想发动一场战争最好还是避免发动突袭战争,同时准好足够多的外交点数,让自己在开战后取得更多舆论优势。虽然这种方式会让部分战狂流玩家无法在前期通过突袭战争获得战斗主动权,但也确保了大多数的种田流玩家在前期不会被暴兵一波直接带走。
