格鲁吉亚属于防御与骑兵为优点的文明,科技树呈两极分化,经济上开局送骡车提升资源采集效率,尤其对石头采集显著加速,增强修道院提升附近村民工作效率。缺点是无特殊经济科技,如轮作、手推车加速,但骡车和修道院加成已提供强力支撑。军事上骑兵队中有完整升级链,骑兵单位每分钟自动回血。金冠科技的骑兵你能实现战术骑兵海打法,特色单位在集群作战时攻击力随数量提升。步兵和弓箭手上,步兵缺最后一级防御的护卫技术,弓箭手缺劲弩手、指环、三级防御。
攻城武器缺手推炮火药单位缺失,但拥有重型冲车、重型弩炮、重型投石车。防御建筑包括银冠科技斯万箭塔,箭塔有攻击伤害增加,且附带范围穿透伤害,团队加成上建筑修理资源消耗。僧侣全科技包含救赎、神权,配合文明特性使得每项僧侣科技增加生命。海军严重短板,缺快速喷火船、重型爆破舰、炮舰,仅保留基础战舰。
特色科技与单位包括莫纳斯帕特色骑兵,属于中后期核心输出,配合金冠人口减耗可组建大量人口骑兵军团。银冠科技解锁获取斯万箭塔,攻击可穿透多个单位,有效克制步兵海,适用在山地隘口防御、保护资源区中建造。阿兹骑兵人口会优化,支撑骑兵淹没战术,与法兰克的冲游侠文明输出不落下风。战术搭配上注意地形影响,优势图有高地战和黑森林,缺点体现在海岛、弓箭文明对抗的战斗场景。