天赋加点受牵制和辅助特性、队伍搭配影响,牵制类型的天赋适合队伍救援、牵制位置较多时使用,主要天赋有回光返照、飞轮和膝跳,在倒地后提升起身速度,增加被救或自保机会的绝处逢生。回光返照作为开门战关键,移速和交互能力都能提升,有效加强逃生概率。飞轮强化牵制能力,配合教授鳞片硬化的抵挡和击退效果,延长与监管拉扯时间。
膝跳强化板窗区交互速度,弥补教授转点短板,尤其在板区对抗中起到较大作用。救人位天赋适合队伍救人位较少时,主要用到回光和膝跳,化险为夷是关键救助天赋,有效减少队友被挂椅后的恐惧震慑风险,配合教授蜕鳞技能特点,为队友提供鳞片硬化效果,救下队友后可利用鳞片牵制监管。剩下的回光和绝处逢生携带和牵制打法一样,主要提高后期生存。天赋适合教授作为主救人位时使用,通过化险降低救援队友风险,同时利用蜕鳞获取二次牵制机会。实战中还需结合地图和监管选择打法,在月亮河等窗户少的地图优先牵制定位,单刀类监管者强化牵制力,双刀流侧重救援辅助。
在实战中主要围绕鳞片硬化和蜕鳞两个特点展开,自身缺乏位移技能,牵制主要依赖板区博弈,硬化持续时间较短,需精准判断监管攻击动作。如放板阶段用鳞片改变板,且翻板后用膝跳触发的加速改变身位,也可在监管出刀时主动撞刀,触发击退效果,使得对方需短暂时间才能恢复行动,为转点争取时间。部分监管用假动作骗技能,此时可故意吃刀触发击退,防止浪费鳞片硬化冷却。首次硬化未成功抵挡时,短暂时间内再次使用,当两次都失败后,冷却大幅缩短,此时具备高容错。
辅助上提前布局蜕鳞,为队友提供保护,位置选在板区、密码机附近或大门处,被动蜕鳞最大固定点数有限制,局限较大。队友经过时自动拾取鳞片,能够获得硬化能力,效果只能用单次,让追击者受到攻击后被打退,强化牵制效果。救援场景中可当做辅助应用,救援前在椅旁提前蜕鳞,队友被救下后捡鳞片,利用硬化能力牵制监管。当队友被追击时,在其路径上蜕鳞,获取二次牵制机会。