农牧场建造是保障食物供应、促进人口增长和城市的发展方法,在牧场上科技优先研究畜牧学,解锁后可在有马、牛、羊等资源的草原、平原或丘陵地块建造。另个同样重要的农场初始即可建,但需研究农业提升效率,解锁梯田农业在无森林的丘陵上建农场。研究可替换部件后,相邻农场食物增加,配合封建制度政策形成高收益布局。政策卡相邻两个农场时,每个农场获取食物,适合早期人口爆发。后期政策卡进一步提升农场产出,配合相邻加成地块效果显著。
地块选择和资源规划上,牧场建在有马、牛和羊等战略或奢侈资源的草原或者平原地块,资源图标在地图上有标注,不要建在雪地、沙漠或沼泽中,早期派兵保护建筑者,避免蛮族劫掠。布局依赖水源,触发食物产量增加,研究梯田农业,使得无森林的丘陵可建农场,平衡生产力与食物产出。相邻农场触发封建制度和可替换部件的效果,形成农场三角形等多个布局。摆放位置能够影响收益,牧场若建在农场旁,可获取更多食物。
牧场附近建商业区提升金币收益,工业区增强生产力,用埃及文明增加河流旁地块的食物产量,适合密集农场布局。澳大利亚为牧场提供更多文化值,围绕牧场规划剧院广场。开局先生产两个建造者,用于改良牧场或者农场,研究畜牧学解锁牧场,保证战略资源,下个城市选址兼顾资源和水源,方便成片开发农场。