前期的科技选择直接影响文明的发展和中期优势,农业是所有文明的默认选择,解锁粮仓增加食物,开拓者增加生产,是人口增长和经济扩张基础。当附近有小麦、大米等作物,优先研究农业以触发种植尤里卡,需建造3个农场。畜牧学主要作用是揭示马、牛和羊等战略资源,解锁牧场增加食物、生产力,是早期战车骑兵单位和区域规划的关键。
若出生点附近有马匹或计划速攻,如苏美尔战车流,畜牧学应优先于农业。采矿适配丘陵、矿山资源,如石头、铜矿密集时必选,解锁矿山增加生产力和建造者砍树加速。若需抢大金字塔等奇观,需通过采矿解锁砌砖,并获取石头尤里卡。沿海地图用航海术解锁渔船和港口,利用海洋资源提升食物产出,配合灯塔强化海上经济。早期海军邻海有蛮族骚扰时,补造船术生产桨帆船防御。雨林、森林密集区先解锁伐木场和剑士,清除雨林、森林腾出地块,并触发清除3块雨林的铸造尤里卡。沙漠或者冻土区,选择宗教胜利的俄罗斯,优先研究占星术解锁圣地,配合万神殿沙漠民俗或极光之舞强化信仰。
早战用速攻流,解锁弓箭手应对蛮族或早期突袭,配合纪律政策卡提升清剿效率。铸铜术解锁剑士和军团,压制邻国并抢占资源。种田流方便达成后期科技、文化胜利,解锁种植园并配合雄伟壮丽用信仰买建造者。解锁图书馆和学院,加速科技值积累,为中期科技爆发铺垫。