苏美尔的特色设施通灵塔建造地点很重要,直接影响收益和战略价值,建立有要求,只能放在平原或草原地块,且不能有丘陵,不可建造雪地、沙漠、或马、铁资源地块等。紧邻河流时,通灵塔提供更多文化,成为早期科研和文化的双重增益。早期优先在河流旁的平原、草原地块建造,触发科研和文化增加,非河流地块设立只加科研。通过自然历史市政,解锁考古学后,通灵塔的文化产出进一步提升。成片建造通灵塔形成科研走廊,配合理性主义政策卡提升相邻加成,与剧院广场或阿尔罕布拉宫奇观相邻,通过区域辐射叠加文化产出。
早期数量控制在三个和五个之间,防止过渡消耗建造者次数,影响水渠、军营关键设施建设。实战中常用速攻与控场流,战车与通灵塔搭配快速进入城堡时代,战车早期清剿蛮族,通灵塔快速积累科研。摧毁蛮族营地后,通灵塔文化收益辅助解锁关键市政。前三十回合内最多两个工人改良资源,再持续暴兵战车。首个工人完成资源改良后,若周边安全且河流地块可用,再建造塔为后期文化胜利做铺垫。
中期分城补塔,科技提速,后期在60回合后,选择性建造维持优势,通过科技值快速解锁骑士、火炮等高级单位,维持军事压制力。对已征服区域时,安全的后方城市补建通灵塔,提升全局科技。前线城市优先军事区、攻城单位,塔更多作为补充。