格鲁吉亚文明以防御和骑兵作为核心,科技提升围绕这两点展开,城堡时代是银冠科技,防御塔建筑攻击增加,箭矢能穿透多个单位,类似溅射伤害,显著提升防御工事压制力。帝王时代金冠科技,骑兵人口减少,大幅度增加成群骑兵作战能力。开局拥有骡车,能够替代伐木场或者矿场,收集木材、黄金和石头等资源,但初始食物获取较少。单位和建筑在高低作战时减伤,叠加后减伤更多。
骑兵随着时间恢复血量,帝王回复状态时间较长。武装教堂能够驻扎村民并射箭,同时为周围村民加快工作速度。科技上骑兵较全,包含血统、全马厩升级等,配合自动回血和人口减免,群体战斗时具备火火力。防御类建筑科技完整,有增强箭塔、城墙,进一步强化箭塔范围伤害。经济上骡车提供灵活资源采集,武装教堂提升经济效率。攻城武器场有重冲、重投和攻城师,但缺乏手推炮。短暂在远程单位薄弱,少劲弩手、指环和帕提亚战法,弩手后期输出不够。
海军实力上无重爆破舰、精炮舰等关键科技。经济上缺乏双人锯和钻井采金,影响后期资源采集速度。前期利用骡车快速积累资源,通过武装教堂加速经济发展,分配好粮食减少初始扣减劣势。高低减伤和自动回血骑兵,都适合早期骚扰和侦察。中期用莫纳斯帕和骑士,配合箭塔压制关键地形,后期依赖骑兵数量和防守。