哥特文明以步兵海战作为核心,凭借低廉步兵成本和高生产速度、抵抗弓箭能力很强的哥特近卫军形成压制。在不同地图上配兵方法不一样,开放地图中阿拉伯和伦巴第,这类资源分散和视野开阔,有利早期骚扰和快攻。黑暗时代中利用哥特的猎人优势,增加村民对猪的攻击,携带更多食物快速获取资源,加速升封。尝试民兵快攻,免费织布机允许用初始黄金训练民兵,最大数量有六个,有效压制敌方资源点和拖延发育。
封建时代用剑士和矛兵,剑士针对敌村民和步兵,矛兵防骑兵骚扰,步兵费用较低,封建时代花费更少,快速形成数量压制。城堡时代近卫军和轻骑兵组合,有效克制敌方弓箭手的消耗战,注意不要拖到后期,在开放地图中容易被火药或骑兵文明反制。封闭地图包括黑森林和亚马逊隧道等,这类特点地形狭窄和资源集中,适合后期大规模团战。
配兵上利用人口优势,多建住房保障后期兵量,专注采木材和食物,为帝王时代兵种组合做准备。帝王时代戟兵和冠军剑士作为搭配,并研发井喷科技,能够持续消耗对手,防止和土耳其这类火药文明正面对抗,需轻骑兵或者冲车破坏敌方阵型。此外巨型投石机用来拆除建筑,近卫军抵抗弓箭手推进,戟兵防御骑兵冲锋,组合在狭窄区域中形成高压制。需盟友支援的是火枪手,应对特殊情况出现的日本武士。