亚美尼亚文明以步兵和海军作为核心,特色兵种有复合弓箭手、战斗祭司等,弓箭手作为反重甲远程单位,擅长克制长兵和忽视敌人防御,攻击可无视非攻城的战斗单位护甲,造成真实伤害。对骑士或甲胄骑兵等重甲单位具备显著优势。对长枪兵造成的伤害更高,有效弥补了射程和攻速不足问题。成本花费木材和黄金,升级后花费量更多,但缺乏扳指等远程科技 ,后期输出受限。
城堡时代作为远程主力军,容易因射程和科技问题,需依赖数量取胜或搭配其他兵种。战斗祭司属于多功能步兵单位,具备治疗、搬运物体和战斗能力,优先升修道院科技增加移速,超过普通剑士,适合混编阵容。战力基础较低,精锐生命高,配合金冠科技获取更高血量和治疗,成为高性价比站场核心。资源分配偏向黄金,适合加快采金优势。城堡时代能替代冠军剑士,尤其对抗骑兵时表现更好。步兵最好提前一个时代升级,比如城堡时解锁双手剑士,配合金冠科技形成早期压制。但缺乏重冲和手推炮,后期依赖步兵和复合弓阵容。
海军上战舰箭矢数量翻倍,并且爆破船范围更广,但缺乏喷火船,需灵活运用爆破船突破防线。经济上用骡车替代伐木场或者采矿场,获取高效资源采集,配合研发效率文明加成,方便快速暴兵。场景使用在早期压制、资源控制和小规模团战,后期不与波斯、拜占庭正面硬刚。