出血是通过攻击积累异常值的负效果,每次攻击都能累加敌人出血量,当累积超过阈值才能触发出血效果。伤害受到敌人最大生命和打击伤害影响,触发后短暂时间内无法累加,但之后还可重复触发,此时敌人短暂硬直,出伤动作能被打断。但并非每个boss都适用,像死诞者、血肉类boss对出血抗性低,结晶人、石像鬼等无血肉可免受效果。
状态触发限制武器和战灰使用,武器用自带出血类,逆刺、蒙格矛和尸山血海等,战灰能将普通武器改为血质变,符合条件武器有血长牙。战灰强化到切腹时,消耗自身少量血量,大幅度增加单次攻击出血量。鲜血斩击、血刃状态能够附带出血效果,并提升攻击范围。祷告和法术包括血焰、授血,血焰额外为武器附带火焰,授血可远程触发,适合辅助携带。其他增益类是出血油脂,临时提供效果,感应增加能够影响效果效率。效果可无视敌人防御,尤其高血量的boss战,使用双持武器跳劈或者战技等频繁触发,在这基础上搭配物理、火焰或者祷告等属性伤害,形成混合输出。
出血流派武器搭配用曲剑和神秘质变,质变额能够增加感应,跳劈四段增加触发频率。蒙格温圣矛带切腹战灰,战技有物理和火焰的出血效果伤害。护符用鲜血君王,触发效果获取增伤,也可用亚历山大碎片增加战技伤害。