工人开局快速开发资资源、提升生产力和科技高效方法,适合早期建立优势,方便中后期科技或者军事胜利。工人开局有三核心做法,资源优先开发,通过砍树、采矿和建立农场,提升食物和锤子、战斗资源,相对侦察兵开局更注重经济和军事早期爆发。尤其卡作为关键科技,开发资源一定能触发,加快科技树速度,解锁攻城车、骑手等推进型科技。
通过早期生产力快速建立投石兵、弓箭手和移民扩张,避开过度探索导致的发展滞后。首先建造顺序从工人到移民,其次投石兵,最后纪念碑,比较小地图省掉最后纪念碑,方便快速扩张。标准图到侦察兵,最多只要两个,产出投石兵后移民方便探图和安全。资源优先开发矿山获取生产,加速后续构建,农田确保食物供应促进人口增长,战略上马、铁为早期军事铺路。科技和政策选择至关重要,科技树上开发矿山和牧场,弓箭或者投石兵生产。
若未触发弓箭尤里卡,可提前解锁弓箭科技,至少三十回合里形成战力。政策早期用斯巴达教育加速近战或者远程生产,中期用理性主义提升学院相邻加成。军事上最少三十回合里最多造五个投石兵和两个勇士,主动清除附近敌人和压制相邻对手。弓箭科技解锁后将投石兵升级弓箭手,增加远程压制力。首座分城建立最好在马、铁或者其他地方,45回合前通过城墙窗口快速攻城。