塔下强杀很容易死亡,要想过程中不丢失血量,要了解塔的攻击目标,优先攻击对面英雄、小兵或野怪,进入攻击范围的小兵优先打炮兵。利用这个机制,越塔强杀时最好保证塔下有小兵或者队友,能够吸引仇恨,防止被塔锁定。塔一次攻击扣除血量很高,如果送塔前被敌人杀到,造成一换一后果不划算。击杀前确保对方在斩杀线内,防止停留时间过长被塔打很多血。提前观察对方打野位,并规划逃生路线。
对面关键技治疗、闪现这些要处于冷却状态,满足这些条件后即可强杀。使用锁定攻击能够伤害拉满,不会分散到别的目标,防止技能交给塔。攻击弹道时迅速攻击英雄并后撤,通过攻击间隔躲掉伤害,特殊技能状态可规避塔伤。比如小鱼人e、冰女大和霞大招,都能重置塔伤害,潘森被动和天使大招可抵御塔致命伤,冰女w能更快撤退或者调整站位。英雄最好是短时间能打出爆发伤害,比如劫或者阿卡丽等刺客,阿卡丽w隐身躲掉仇恨。潘森免伤、护盾类,被动挡塔伤,天使凯尔大招短暂无敌。装备类金身使用后,短暂让塔失去攻击目标,也能免受对方控制伤害。女妖面纱有效抵御莫甘娜控制技,提升容错率。多人越塔时,队友最好是坦克或者先手抗塔,输出位跟进收割。牛头这类控制辅助限制对方移动,缩短击杀时间。
提前排掉敌人野区视野,避免反蹲机会。敌方支援及时到达时,立刻停止行动。有时候未完全击杀,没计算星妈大招或护盾,导致伤害不足,最好带点燃压制治疗效果。塔下攻击没注意小兵集火攻击,受到更多伤害,小兵全力输出时在残血情况,造成的伤害更高。最好短暂时间内击毙对方,使用点燃提升压制力,优先清掉远程兵或借助进草丛脱离仇恨。
利用小兵对结果较大影响,攻击时机选择己方兵进地方防御塔范围内,此时敌人塔优先打小兵,发起进攻能够在小兵存活期间,短暂获得安全输出窗口,塔要攻击完当前目标,才能切换下个目标,除非目标远离攻击范围才中断。积攒大量兵数量延长塔清理时间,最多攒三波线进,延缓清线速度,为强杀争取更多机会,远程兵对塔威胁更大,优先保留远程兵。