要抽瓦雷莎情况分为缺少雷c,要组建高爆发队,搭配新圣遗物长夜和专武溢彩,能够在深渊、高难本中打出下落形式的爆发伤害。角色核心玩法围绕下落攻击,若有闲云和水神、班尼特可组建一队,闲云是核心下落增伤治疗辅,实现最大化输出。瓦雷莎出伤注重技能衔接,需要有一定操作,专武虽然并不刚需,可先用四星替代,显著提升伤害上限。若有成熟成型雷队,比如八重和雷神等强力c,角色提升空间有限,机制在激化队表现不佳。
破盾效率上远低于水、火元素破除,而且下落攻击的玩法限制队伍灵活性,若看重角色泛用,比如大世界探索、出伤不受环境限制,最好抽别的主c。在竞速模式下,因为输出平稳,缺乏瞬伤能力,在竞速下表现弱,若要打深渊竞速,最好考虑其他瞬时伤害角色,比如那维莱特或者仆人等。在大世界中角色表现不错,虽然相对火神弱一些,战技夜虹长按后进入特殊模式,此时可无视地形差飞跃,在水中也有效果。面对复杂山地或者水域,都能显著提升探索速度,长距离跑图时不用频繁切角色。
战技有抗打断和加速效果,面对突发战斗都能快速脱离战场,或者调整站位更好输出。夜魂值驱动技能循环,通过下落攻击或者战斗命中积攒夜魂,触发炽热状态后减少战技冷却时间,搭配固有天赋可高频放位移技能,提高跑图流畅。但相对火神等角色,瓦蕾莎的位移距离和速度有些弱,比如火神瞬移机制在短距离冲刺更有用,而瓦蕾莎飞跃模式要地形高差支持,地势平坦区作用有限。高机动状态要通过战斗,或者技能触发炽热保持,若未战斗状况下无法快速积累夜魂,造成探索连贯被打断。此外技能模式长按或者点按要频繁,对操作有些需求。
核心输出依靠下落攻击,大世界小怪血量较低时容易伤害过多,导致技能无法完全循环,常出现夜魂还没积满就结束战斗,此时清怪效率受到影响,但在深渊不如高数值主c。战技飞跃能力方便高处开箱和拿神瞳,尤其在须弥和枫丹这类多层结构图。当前下落攻击较少,除了瓦蕾莎还有魈,输出绑定闲云才有伤害,队伍成型成本高。