人物等级有最大限制,全部角色培养花费较大成本,有些只要升到八十级就足够,八十级到九十需要的资源很多,但从金钱来看,拉满要刷地脉花十一次,经验书紫本要刷二十多次。当中不包括升级要用的石头,元素石要击杀对应元素怪,每次领取也要花费体力,一次能用四十点。钱加经验书获取一共要四天半,不包括升级石头、地图资源材料收集。等级只是角色培养一方面,还包括技能等级和装备。
技能等级升级同样也要耗费大量钱、素材,材料要打对应本,本开通时间有限制,最好存多个树脂去刷,升级只升主要伤害技,除非站场主输出全拉满,像后台副输出或者辅助,大部分普攻不需要升。相对圣遗物的毕业速度,技能和等级升满速度很快,圣遗物歪出的词条多样,需求的词条受定位影响而不同,装备词条不仅要符合角色需求,还要全部都是优异词条,要是遇到难出货的本,装备刷取更难。队伍一共有四个角色,打深渊至少要培养八个,再加上备用队花费的资源更多,优先拉完受等级影响大的角色,影响小的角色只要升到八十级,之间的差距可以通过队友或者装备弥补,后续有足够资源时再去升满。
受等级影响比较大的有伤害吃攻击力、生命或者防御角色,生命或者防御出伤的角色,需要比攻击高。提升最大的是依靠聚变反应打伤害,比如砂糖或者万叶、梦见月瑞希通过扩散方式出伤,增强的效果很明显。等级的收益并非只体现在伤害上,还有提供护盾和治疗的辅助,这两类效果常受生命影响,比如钟离的护盾受生命影响,心海、班尼特的治疗同样也是,强化的治疗面对高压生存环境,具备应对能力,减少主输出的暴毙概率。付出固定天数的时间,升完等级的效果比不稳定的装备提升更明显,尤其装备提升还是按照词条计算。
优先升级的角色首先是队伍主输出,主输出代表队伍伤害水平,比如融甘里的甘雨,输出占比大半部分,站场方式出伤的主c在队伍总伤占比更高。另外也有二命的雷神、龙王和胡桃等,这些在配队上都带增伤拐和生存功能角色,保证高输出同时又有生存能力。