职业总强度看团本和竞技表现,总表现最好的死灵法师,通过召唤方式输出,前期伤害有限,强势期在后期,因为伤害依赖装备,属性高的装备对伤害有直接影响。作为血量较薄的脆皮,用来竞技适当增加生命,防止对方贴脸一套输出,直接被带走,需要通过拉扯打法占据局面先机。好处是伤害很高,不管在哪个模式都能打出不俗伤害。
第二个选择猎魔人,当前机动性最强的射手职业,因为脆皮属性,所以很看操作,通过远程对目标释放连招技造成高火力。同样还是血量低问题,比法师还脆弱,受到怪物高攻击容易暴毙,很需要装备提升输出和坦度,需要金钱才有更高伤害。第三个武僧属于刺客类型,短暂时间打出高伤害,对应的持伤比较弱,通过多段位移使得机动性很强,此外还有击退保护自身,技能功能全面,但比较难上手,很靠走位来躲技能或者增加输出机会,因为近战输出方式,打出高伤害依赖技能连招。第四个野蛮人战士定位,具备一定坦度承受很多伤害,而且具备输出能力,是打本中不可缺的角色。但在竞技中因为缺少位移技和高移速,使得机动性差,移动笨重容易被风筝。魔法师可以向目标打出控制法伤,大部分技能都是范围伤害,带有辅助性质的伤害职业,主要作用是提供控制,伤害比较低,刷本需要搭配输出队友。
圣教团属于前排辅助,输出能力比较弱,主要作用是保护队友,抗住敌人大部分火力,方便我方打出更高伤害。需要注意技能冷却比较久,释放要精准,不然空技能丢失战略优势,很容易被对面反开导致全军覆没。使用圣教军有熟练度要求,才能更好操作。