赛索斯以弓箭作为武器,作为雷元素打反应体系的主输出,武器用到双暴或者精通属性,角色具备两个类型队伍,激化和激绽反应队,两个反应中三星弹弓比四星还强力,属性提供暴击,特效普攻或重击打中敌人后获得增伤,触发需要较短时间命中,否则增伤效果降低。虽然三星面板攻击白值低,但是角色需求的属性都能满足,攻击影响伤害占比小。
四星中烈阳之嗣为装备者增加暴击和攻击,属性在四星中给的较高,特效重击打到敌人后,触发加攻特效和特殊伤害,受到这个伤害的敌人持续扣血,重击命中灼心效果目标增伤更高。伤害表现只比五星魔术弓低一些,因为不能较远射击,而且作用对象只能单体,和角色穿透性攻击机制互相矛盾。缀花之翎可以作为选择,获得攻击和重击伤害加成,伤害根据瞄准时间叠加,但使用时要注意点很多,首先是瞄准时间限制,刚开始要进瞄准射击状态,并且要保持三秒,后续每十秒都要来一次瞄准状态,使用手法比较麻烦,不这样做会掉重击增伤。通常在主流队伍中,每轮至少可以释放两次贯影,需要先释放大招再重击,装备这把武器两发箭要拆分,有一发要在大招前,这会导致第二发失去增加精通的天赋,这也是伤害打不过烈阳弓的问题。
五星中猎人是毕业武器,提供暴击和宝贵的元素增伤,重击命中敌人后无条件增加重击伤害,伤害加成受精通,适用于两个阵容。星鹫赤羽是五星的第二选择,带来的暴伤减少装备要求,根据队友不同元素数量获得效果,走多色队特效更容易获得,除了重击伤害增加,大招输出能力也有提升。伤害表现仅次猎人弓,因为队伍至少要保证双雷,此时缺失一层效果。若水金品质武器,输出能力打不过弹弓,
装配后获得高暴伤,特效启动成本相当于0,只要附近有敌人就能触发,使得大招伤害更强,从而提升特殊状态下的瞑弦矢伤害。魔术弓是金品质中第四选择,特效同样根据队伍元素提供攻击或者移速,移速对角色没用,增伤效果拿满很看队伍搭配。由于角色自带精通增加的雷输出,队伍都是反应队,受机制影响切人自由,容易和风元素角色打出扩散,适合的队友有皇女、万叶和草神等。