长离的离火状态积累的层数有一定限制,在血条下方体现为红色的条。通过心眼状态下,攻击敌人就能获取层数,其状态也会影响角色的着装。在满能的时候自身外套会消失,此阶段对于敌人出伤,最好以重击的手段,体现会为高伤的范围伤害。在角色获得心眼后,除了用这两种两种状态攻击敌人获得,还可以通过大招的启动获得数量,后者的数量比前者要高。
获得增益后重击能够打出两段的超高倍率出伤,还能使角色自身,承受敌人伤害时能够减少大部分伤害。与心眼多段普攻开启方式不同,技能主要体现为强化后的重击。大招的出伤范围不会卡死在地上释放,在空中释放也是可以吃到层数效果。重击释放层数会被消耗,需要重新通过各种方式获得层数,以此命中的敌人能够造成特殊的火伤。有着天赋的加持影响下,造成的特殊伤害会有加成,还能对敌人有着减防作用。心眼加持下的火伤出伤更高,对于地面或者空中这两种出伤方式都有效。
角色主要输出的手法,通过击打怪物后获得心眼状态后,堆砌离火的状态,同时大招的能量进行积累充能。先将强化的重击打出来后再开启大招,在这个阶段中的大招会赋予不同的细节,同时大招结束后以强化重击的形式对敌人进行出伤。因为大招的释放会有加攻的增益作用,通过这个手法能将对目标输出的出伤效率最大。