风女使用大招后出现以自己为中心的风圈,除了有治疗作用,还能击退突进的敌人,使得队友生存力得到保障,但需要注意队伍里有机器人、皇子和锤石等控制敌方的队友,比如皇子控制手段是大招,开启后能向前跃击一步,出现一个圈框住敌人,被框住的敌人无法走出去,只能交闪现逃跑,而机器人和锤石的不容易勾住ez,因为对方自带位移技。当皇子框住时风女开大,能变相救助被困的地方英雄,所以使用时要看队友是否交了控制技。
通常风女和射手走下路,主要起保护作用,相对比火男或光辉、莫甘娜这类辅助,消耗能力比较弱,但是保护能力很强。假设面对敌方的硬控,一技能可以吹飞敌人,携带冰川符文时还能降速,使得追击延缓,一技能有点按和延时放,点按后能立即放,距离比较短,通常用在紧急时刻。延时放最好躲在草里放置,更要预判敌人未来动向,因为最终吹出来的风是首次放置时的方向,放置后不能更改,技能用了两次后就刷新cd。二技能是个伤害很小的消耗技,使用后能让目标受到降速伤害,并提升我方速度,因为通常出辅助装,打出伤害很低,主点技能是三技能或一技能,消耗技使用只有在面对硬辅时有用,面对消耗类英雄更多强化三技能,而且上前去换血容易导致自身血量危险。三技能使用后能为目标套个加攻盾,盾能自己使用,持续状态有三秒。
大招使用后不能移动,移动后打断,带来的治疗效果也会被终止,通常打断敌人进攻用一技能,如果更多控制手段,迫不得已的情况才开大。我方劣势时能开大躲掉敌方追击,使得队友有撤退时间,开完大要赶快走,否则容易被追击上。用来续航反打也很有效,但要和队友配合,打团战时站位一般在ADC旁边,能更快提供保护。使用大招后因为有个强制位移效果,可以用这个特性将敌人吹向开团的我方,比如妮蔻、冰女这类范围强控,使得命中数量增大。出的装备比较固定,通常带香炉、和谐回声和cd鞋等,香炉提供蓝量、生命和减cd等作用,而且还能增强护盾强度,法师辅助类出的比较久,打输出定位更多出卢登,提升的法强更高,命中数量增多。回声出完后能加强回血效果,护盾也能更厚,可以承受更多伤害。
流水法杖对于ap加成很大,如果我方大c出的法强装,选择流水能增强对方法强,效果用套盾来触发。鸟盾要出最好在前期出,主动使用能对范围目标提供盾,用完后进入冷却,下次使用只能等冷却完。风女蓝不缺,对于蓝量需求较少,装备偏向提供增益,如果我方ADC出伤比较吃攻速,香炉是必出选择,比如出物理输出的老鼠,出法强装老鼠就出流水,后期两个都出效益最高。