选择的职业考虑的方向会是特性、技能和后续的发展,当中会有坦克作为前排、输出和治疗的定位,其中剑士会属于前排,能够作为肉盾抗住大量的伤害,而且自身也会有输出的能力,操作表现上会比较简单,不需要花费大量的资源培养才能拥有战斗力。第二个会是治疗类的服事,在队伍里是必备的角色,提供的奶量能够给队伍维持续航,除了奶量外还会有增益的作用,比如增加伤害的效果,适用的角色会是喜欢支援的玩家。
学者会是法师类,属于后期输出的角色,伤害主要受到装备和技能的影响,前期技能不足和装备不好时造成的伤害会一般,需要花费时间和资源来培养。影袭的定位会像刺客一样,前期和法师一样比较弱,但是转职后实力会得到加强,造成的伤害会比较高,打出的伤害会很看操作。游侠是远程的输出,主要打的会是单个目标的爆发伤害,通过速切的模式快速出伤,操作会比影袭简单很多。每个职业的技能呈现都会不同,服事前期技能主要用到的会是辉光和光核、告诫等打出伤害,后期主要选的是治疗术来获得治疗强度和增益。学者用的技能会是奥术超载和极限震撼,这两个技能在后期也会有输出的能力,影袭主要通过暗影加速和残影打出高爆发伤害。
职业的参与会看重团队的需求,比如治疗比较适用的环境会是持续输出,多个输出向的会更偏向于快速解决战况。输出向通常会是法师和游侠,后期会有学者和影袭的加入。影袭要想打出伤害的手法会是所有角色中最高,需要转职后获得核心技才能摆脱刮痧的伤害,比较适合喜欢挑战难度和逆袭玩法的玩家。