玩法会包括六个方面,有任务、战斗和刷本等,主线任务刚开始就会触发,跟着完成能够了解剧情的发展。战斗中常用到的会是连击,比较注重技能的流畅和伤害,技能和普攻快速按会触发连击的效果,使得打怪的伤害能够加强,此外对上挑战难度比较高的敌人,也能用上连击的效果。技能会有三个方面,主要是基础、进阶和觉醒,每个角色的基础技都会不同,需要等级提升后才能解锁,该技能会是前期主要用到,根据心法和技能链的加点,会使得打出的伤害能够更大。
基础技最后个会是绝杀,需要满能时才能释放,主要通过其它技能的使用堆能。进阶技会是达到等级后就能解锁,升级后打出的伤害会比基础还高,所以技能点的加点最好在进阶技身上。在连招的编辑中会只能带一个派系技能,不能同时带两个进阶技,当携带三个进阶技时会转职,当中发生变化的技能会包括基础技、公共技和必杀技,觉醒技的解锁要过明眸之境。
除了战斗技能的组合玩法外,还有打本和玩家相互竞技,能够丰富玩乐的体验。角色的培养需要花费时间和金币,可以通过任务的完成和打boss,这些都能获得经验和钱,获取后能够得到等级的提升,金币能够用来购买装备,装备携带后会提升属性,使得战力得到提高。此外还会有元素属性、闪避和防御和宠物、伙伴系统等游戏机制,宠物除了陪伴外,还可以增强角色打出的伤害,每个宠物的属性和技能都会不太一样,主要用到的会是加暴击方向。别的属性会带生命、攻击和防御等,有些还会在战斗过程中一同作战。