夜魂是纳塔区才会有的能量,可以用来战斗或探索,用完后可以通过地图上的资源、角色的天赋和迸发阶段时等补充。能量只有纳塔人才会有,能发挥三种状态,第一种会是战斗中的强化和跑图作用,第二种会是迸发,触发需要队伍角色对敌人任意攻击,此外还会有回能和强化技能的作用。第三种是在探索时,可以通过切换纳塔角色来造成传递作用,完成会与额外的技能效果。
燃素能够影响能量,会在生命上方显示,队伍里的角色没有受到血量扣除时,燃素可以用来补充能量,延长存在的时间。比如玛拉妮能在燃素充足时进入特殊能量状态时,通过冲刺和游泳的状态获得能量增加,携带的烬城套也可以触发迸发,此时会有回能效果。燃素的获取会在纳塔区显示,需要靠近才会有图标出现,激活后会使得燃素获得补充,从而维持特殊能量状态。除了玛拉妮的冲刺游泳行动,别的角色的爬山和滑翔等活动都可以触发能量传递,传递时只要是纳塔人都会发亮,就算在后台也具备,当中可以互相切换,就算在爬山、游泳的情况下。
切换会触发传递,使得能量得到增加,消耗完后可以释放战技再次延续,但是队伍里的都共用这条能量。地图上的特殊材料也会有回能的效果,比如踩到蘑菇后会有燃素的增加。目前出的纳塔角色会有岩卡齐娜和希诺宁、草输出的基尼齐等,每个在能量的增益下都会不同的表现,卡齐娜会获得岩伤的增加,加伤的存在时间会有12秒,玛拉妮会有三层的逐浪,一层存在的时间很长,基尼齐得到的是最多两层的猎人,存在的时间有15,希诺宁主要加的会是防御值,使得治疗和岩伤都会得到加强。
能量的使用会对战斗产生影响,需要维持较充足的状态,才能使得角色获得加伤的效果,使得战斗力得到加强,当过少时会损失增益效果,此时伤害会得到丢失,需要切换别的角色攻击敌人获得能量的积累,杀怪也可以获得回能效果。能量最大会是120点,角色的普攻和战技都能获得能量,比如希诺宁普攻和下落攻击命中目标,都会获得35点,此时再加上战技的启动,只需要两次普攻就可以点满90,同时还会有减抗的作用。