角色的加点是提升战斗力的一种方式,当中包括攻击、防御和速度等,直接加攻击是最直接的战力提升方式,但是缺点会是防御和生命等的保命手段缺少,需要装备比较好的情况下再去加攻击和防御,这样能使得不会全点攻击而使得生存能力薄弱。防御的加点具备强大的保护力,比较适合跟玩家比拼,但是会使得攻击低,适用于装备较好的玩家,能够使得加点比较均衡。
大部分的玩家都会是每个属性都加点下,点数会分配在看要打输出还是强化防御的方面,比如点攻击三下和防御两下,三攻两体或三攻两敏,通常攻击会作为主要的加点,比较适合不氪金的平民选择,使得各方面的属性不会相差太大。此外也可以选择系统推的加点,但通常都会全攻型,首先需要点开角色的窗口,找到属性点后点击,当中会有个推荐加点。通过加点会增加角色的战力,提高攻击主要适合输出方向,防御适用于跟玩家对战,能使得胜利的概率加强,因为能够在对手的火力攻击下撑一段时间,但用来打本会不适用,因为攻击会比较低。敏捷类的提高主要适用于需要大量操作的玩法,在pvp中用的会比较多,能够增强躲掉对手的技能概率。
辅助向的角色会有乌迪,攻击携带的武器会是棍棒,波比控制技能会比较多,在队伍里是个增益向的辅助,通过控制可以让主输出出伤更多。艾恩使用的武器会是弓箭,对群上会很强力。乌巴因为高血量和防御,主要作为前排来使用,卡比的单体输出会很强,要想打出伤害会有些难度,适合喜欢挑战的玩家玩,露西的定位属于远程对怪输出。