仆人和火神在定位和使用的场景都会不同,强度会更依照使用的场景判定,仆人属于站场输出,会比较依赖战技开的勒令叠加生命契,此时的普攻会转化为强化的火普攻输出,是主要的出伤害技,生命契能影响伤害的最终表现,普攻伤害越高会使得红死之宴下的伤害更强力,强化普攻需要生命契大于生命才能开启强化作用。入的队伍主要是超载、蒸发和双岩等,在队里一直都会是主输出的定位,以火单核大c作为队伍的主输出,主要使用的出伤技会是战技,大招能够自我回血。
最常使用的队伍会是仆人和钟离,钟离在队伍里起到抗打断的保护作用,水神和夜兰凑双水加生命,使得造成的水伤和增伤力度会更大,夜兰大招可以增伤,战技主要为自己回能,在这个队伍里充能压力会比较大,需要携带充能武器缓解充能压力,装备选择绝缘,可以提高充能时,又能增强大招水箭的伤害,当充能不达标时会使得大招开不起来,从而因为卡轴而丢失伤害。水神会有双形态,能够治疗和出伤,大招具备增伤的效果,而且战技打出的伤害不俗。
火神和仆人不同的是大招出伤,战技在地图中的探索可以一个人当多个人使用,在战斗中能够挂火和减抗,大招能够打出极强的爆发伤,会有些像雷神的翻版。但是命座上会比火神放的宽,抽一个火神也可以打出伤害,火神的命座更多是解除配队的限制,队伍里最好搭配茜特菈莉,战技能够提供夜魂补给和护盾,大招是冻结的冰伤,金的成本会给到队友身上,茜特菈莉首次出现会和火神同卡池,会造成原石使用压力巨大。而且大招要想稳定释放还需要希诺宁的的提供,能够加治疗减抗的岩奶,队伍的配置会很像当年的神鹤万心。
队伍搭配的自由度会不如仆人高,作为大招出伤的角色使用感会不如战技启动的仆人。但是因为战技的挂火减抗,就算以后数值膨胀不能当主输出,光靠战技也可以作为个副输出,保值度会比仆人强很多。火神作用在全队上会比较大,因为会有个减抗效果,使用的场景通常需要瞬间打出高爆发的战斗环境,仆人更多表现在纯粹的输出,使用的场景会是持续输出。