火神可以作为辅助角色或输出角色使用,主要的输出技是战技和大招,战技释放后会产生像雷神的雷环,能够有协同攻击的雷能力,会有两个形态,摩托车的形态在探索上用的比较多,同样也是需要有燃素的支撑。大招启动后能够打出爆发的转圈伤害,如果队友是纳塔角色,叠层会比光靠普攻叠的方式快,叠完后的满状态会对伤害加伤,通用的加攻奶班尼特、挂水和协同作战的行秋和减抗奶的希诺宁这些都能用到。
进的阵容会很多,和班尼特可以凑队伍里的双火加攻击力,万叶作为队友会带来增伤和减抗的作用,也能吃到迪奥娜的冰盾和治疗。此外一同要出的冰系茜特菈莉,作为队友入队可以打出融化的反应,能够加伤队伍的总伤害,能够搭配的队友会很多,所以不用担心需要专门的队伍才能打出伤害。强度上零命就可以打伤害,不会像雷神一样需要抽到二命才能打出伤害,主要依赖的是队伍要有纳塔角色,挂火能够覆盖全程,带给团队很大的用处。挂火的次数是两秒一次,能够命中多个目标,并且还会有减抗的作用,作用会有些像小香菱。大招的覆盖范围会比香菱还大,而且承受到敌人的攻击时,技能都不会受到打断。好处在于输出能力会很强,零命就够用,不会需要像雷神抽到二命才能当c,但是需要绑定纳塔的角色才能打出伤害,限制需要用命座解开。
队伍需要有希诺宁充能辅来维持大招释放,没有纳塔角色会使得大招卡轴,此时会造成伤害的巨大流失。大招是对敌人造成伤害的主要技能,转火的能力会有些弱,所以阵容会相对固定,虽然队伍需要有纳塔人,但是过多并不会带来更多的增益。大招的cd会比较久,需要18s才能下一次的释放,所以急需充能辅的入队。战技会比大招缺抗打断,这会使得没大招时,容易暴露身板脆的问题,所以需要盾辅或切入后台,先用队里的队友上阵。火神的技能会有些像雷神,但是两者突出的能力表现都不同,火神零命更多在于高伤害和减抗、优秀的挂火,雷神低命主要作为充电宝的存在,进的队伍会很多,就算搭配草也能组成队伍,要想打输出至少要有两金和九条六命,成本的要求会很高。
火系里目前伤害最高的会是仆人,和龙王一样作为深渊公务员,如果有仆人也可以抽,因为火神的功能会更多,如果有2+1的仆人那火神可以不考虑。游戏里的神保值性都会很高,即使以后伤害膨胀数值不够看时,也可以作为挂火来促进队伍火反应的存在,所以最好还是抽。升级的材料和装备可以提前准备,材料会需要枯叶紫英和金哨系列,紫英的位置主要在奥奇卡处,南线处会是最多,可以作为主要采集点,采完后隔天可以再采。