万叶和温迪两个都是风元素,因为都是风辅助,技能都会有聚怪的作用,吸力最强的会是温迪,万叶的吸附怪的技能只会是战技,大招主要用来染色和减抗,风神的大是主要的聚怪技能,持续的时间会很长,能够命中的范围也会很广。大招启动后会有个龙卷风,被聚到的小怪会在风里,战技释放后会有个小风场,主要方便的会是地图探索,能够拿掉更高地方的东西。当面对大体怪时风力会被削弱,不能像小怪那样被吹到天上,更多是缓慢的吸动,而万叶的风力更多是面对小怪才会有聚怪的作用,面对大型怪风力不能撼动。
虽然风神的风力会比较强,但是面对加了韧性和霸体突进的敌人,风神的开大会没有作用,不会出现都被吸到半空中的情况,而万叶的战技风力不强,但是具备削韧性,所以此时会出现能够吸动敌人的情况,而削韧性是万叶更泛用的原因。当今减抗会是主输出打出高伤害的关键,尤其深渊这类厚盾量的怪,很多都会自带霸体和突进等技能,此时风神的作用会很小,因为削减的抗性会不如万叶。万叶在实战中能够减抗和增伤,增伤的时间会比砂糖还要长,而且战技和大招都具备元素风伤,适用性比较强不在于风力,而是在削抗和加伤主输出,这两点在当今会和抗打断一样珍贵,至少拥有一个点都会使得成为人权卡的角色。
新出不久的希诺宁就具备增伤和减抗的能力,而且大招启动后还会有奶量的增加,但是低命下会有配队限制,队伍都会是异色队,和万叶一同入队能使得主输出打出更高的伤害。所以风神和万叶相差不久出现时,最好选择万叶,主要原因是很多输出队伍都会用到,像当今的强力人权输出的龙王和仆人都能吃到增伤减抗,此外还有之前强力的神鹤万心和雷九万班等。
风神入队的阵容会比较少,而且在当今的深渊下操作会很繁琐,只能通过手法上弥补缺失的伤害,第一个会是好早之前占据强力榜单队,以甘雨作为主输出,迪奥娜作为队内的冰辅,而莫娜主要是起到队内缺少的增伤乘区。风神在这主要起到大招聚怪的作用,队伍里的双冰会给甘雨加暴击,使得重击出伤能够稳定。