关联技能简单来说就是连招,在游戏里是技能链,通过普攻手段和多个技能共同搭配触发,能够具备加伤和减cd技能作用,特殊的战斗环境下还会有特殊效果产生,比如在水环境中使用技能还会触发扩散效果,使得伤害范围变大。技能可以用心法增强,比如白衣留情的长青,只有在释放完连招后才能触发铸魂效果。人物的连招都会不相同,是打出高伤害的核心,需要了解后才能提升战力。
技能最终效果可以由普攻触发后,再通过手法打出,此时会形成连续攻击,普攻没有cd,可以作为空窗期的伤害补充,而且在空中也可以释放,多个技能组合会产生共鸣。在打斗过程中会出现空、地的战斗方式,可以通过技能的搭配打出。此外还要装备击破伤害的连招,如果触发不了破甲效果,无法挑飞怪物,从而进行空中作战,而且怪物能够格挡打出的伤害。后续有装备和心法时,通过技能的组合触发增益,比如触发的治疗和护盾能够更强力,提高生存能力。
尤其对上高伤害厚血条的怪物,能够在久战时保持健康的血量。对怪造成的伤害除了技能组合外,还有装备和心法,前期过度装可以选择去虚空裂缝里刷,主要刷的是破军剑,刷到重复的武器可以升级到到宗师。心法有主副之分,高输出主力都带武学心法加伤害,技能链最好上下都可以开局起手,上排近战下排远程。