在面对一些强力的监管者时,求生者有限的道具显然无法支撑玩家长时间的牵制,一旦玩家状态受损就极有可能被监管者闪现带走。因此为了保证后续的牵制,提升队伍的整体电机进度,倒地的位置就十分值得考量。
在队伍没有ob位的情况下,自身倒地的位置需要保证两个原则,远离队友的遗产机,远离地下室。如果倒在遗产机周围,就会让监管者陷入人机同守的优势状态,甚至还可以主动追击该目标,逼迫其进行救援。如果修理此台电机的角色是救人位,还可以给玩家套上搏命,从而让我们拉走,如果没有搏命,角色本身又没有很强的二溜能力,那大概率还是会被留在此处。后续求生者补状态,换人营救,都需要再次消耗大量的时间,监管者会有更多的精力进行控场。所以在首轮牵制时,一定要尽可能的远离周围队友,实在没有办法干扰到了密码机,也在在搏命时间中尽可能的拉走,不要在遗产机处进行长时间的牵制。
至于地下室,则是由于其特殊的环境不仅对救人位需求极高,被挂在此处的角色还很难有二溜,如果队伍当中没有人携带搏命,那大概率会被卖掉。因此远离此处才会有概率得到队友的营救,如果队伍当中有着ob位,那倒地的位置就可以根据他们的类型来进行改变了。在发现自身牵制不动之后,可以主动往队伍中ob位的位置靠拢,方便他们给予支援,如果实在牵制不动,提前被监管者击倒,也要选择一些较好的位置。当队伍当中的ob位是前锋或者古董商时,就尽量倒在墙边上,给其足够的操作空间。当队伍当中的ob位是牛仔,野人或者是击球手时,就往尽量倒在交互点旁边的空地上,这样他们的技能会比较容易命中。
如果是勘探员或者咒术师,就尽量倒在一些地形复杂的点位当中,他们的技能控制时间较短,需要配合底下地形才能完成二轮牵制。如果队伍当中有着比较完整的园丁体系,就尽量往地图的角落倒,确保周围的椅子距离都足够远,这样配合上园丁拆椅子,监管者即便将玩家击倒,也很难形成上挂,在某些特定的地图当中,监管者几乎无法进行任何有效的反制。