丹恒饮月能在单回合中,通过消耗战技点来强化技能,使得自身的伤害提高。机制中独特的逆鳞状态,能够抵扣角色的战技点消耗。输出手段主要以强化的普攻,需要消耗三个战技点来强化,三段e强化的普攻才是主要输出。同时自身的爆发非常的强,吃拐的能力也很优秀,自拐能有暴击的加成,需要启动战技,增伤需要天赋的触发。对群能力很强势。
在0命的情况下,敌人大于三个会优势较大,小于两个的时候真理占上风。因为强化需要战技点,耗点会比较多,配队的时候要队友以普通攻击为主。阵容的搭配一般都是三拐一,因为除了自身的拐率优秀,也能吃满队友的增伤能力。大招具有一定的削韧值,释放的攻击为三段,对指定的敌人会有个单体虚数伤害,同时目标旁边也会受其伤害影响。开大后会有两个鳞片,鳞片能够强化技能,最大的数量只能有三个。在二命的时候,开大能够使得行动提前,自身的拉条能够加速。战技技能最多三次强化,释放强化技能不会消耗战技点,而且不会被视为使用战技。
强化一次泽芝会转变,两次和三次的技能,在第四段攻击前,每一段的攻击都会获得暴伤的增加效果。在四命的时候,技能增益效果能够延长,持续时间能够到下一回合结束。该技能的占比在总伤害中,占比比较大。普攻在对指定的目标释放时,呈现的普攻是两次普伤再加上一个额外的虚数伤。其中战技强化的第一段攻击,次数会比没有强化的普攻增加一次,在强化两次后,会有五段的攻击,但是是单体的攻击范围。在造成攻击后,目标相邻的敌人也会受到伤害,但是数值会比主要单体造成的少一些。技能在强化三次后,释放的攻击段数是所有当中最多的。同样的也和增强的第二次的效果相同,都是对敌人和相邻目标有个群体虚数伤害,区别于攻击段数的不同。
天赋中释放的每次攻击,都会使得自身技能伤害提高,效果叠加的增益有次数限制。战斗开始的时候,还会给自身回复少量的能量。在抵抗负面状态具有一定的能力,在攻击的时候将敌人陷入瘫痪状态时,自身的暴击能够提高。命座对于天赋也具有加成的作用,其中一命表现为叠加的层数增加,满层后打出的数值很优秀。