作为目前唯二的击破c,波提欧虽然在出场率方面比不过流萤,但其的实力却是完全不弱的。作为第四位限定巡猎,波提欧的实际输出能力远超之前的三位,不仅数值高,爆发强,还能跨属性输出,在对单方面无人取代。
波提欧的机制与雪衣有些类似,都有着不错的击破能力,但其又不像流萤那样纯粹的依赖击破,可以从双爆当中获得额外的伤害加成。波提欧有着目前最高的单体削韧能力,可以很快的将敌人打至虚弱,并基于自身的击破特攻,提升一定数值的双爆,至多可以增加30%的暴击率和150%的暴击伤害。所以我们要想强化波提欧的输出能力,不用像其他巡猎c一样追求双暴,只要击破特攻上来了,双暴也会一起提升。波提欧的核心在于自身的天赋和战技,通过战技,他可以强制嘲讽一名单位,并与其一对一决斗,二者都不能改变自己的攻击目标。处于决斗状态下的波提欧可以释放强化普攻造成伤害,基础数值约为平时普攻的两倍,虽然决斗双方都有着伤害提升效果,但就直伤能力来说算不上优秀,他的伤害大头还是来自于天赋的强化。
被波提欧战技锁定的单位,会在自身弱点被击破或者死亡之后给波提欧提供一层buff。拥有buff的波提欧可以提升自己的强化普攻削韧能力,至多提升至初始状态的250%。同时,普攻被强化普攻攻击的目标已经被破韧,波提欧还会对其额外造成等同于自身击破数值一定比例的额外伤害,至多不超过基础伤害的16倍。虽然双暴属性对于击破伤害没有增幅,但波提欧的额外伤害是属于击破数值的常规攻击,所以可以享受到双暴的加成,这也是为什么波提欧伤害爆炸的原因。而其他的击破c对于暴击属性是完全用不上的,这只是专属于波提欧的技能机制罢了。
因此,我们在培养波提欧的时候,需要尽可能多的叠加其击破特攻,这样可以最大化其的伤害,还能同时提升双暴数据。多余的词条再选择双暴速度,从而进一步提升其作战能力。遗器词条的选择除了要考虑装备者自身的定位之外,还要了解其技能机制,否则就会损失许多的伤害。