昆特牌里最主要的特殊牌就是天气牌,没有DLC的话,主要是三种类型的天气效果,分别是刺骨冰霜冻住近战单位,蔽日浓雾是针对第二排,而倾盆大雨影响远程单位,还有一张晴天能驱散所有负面天气效果。每张牌使用出去之后,负面效果是双方共有的,所有非英雄单位牌的战力都会直接降到一点,但是同袍,号角,医生的效果还在,只是在一点战力的基础上进行提升。
负面天气牌对于战力分布不均匀的阵营有很强的克制效果,像是怪兽这种主战力基本都是近战单位的,一张冰霜过去,不能接触晴天效果对方只能吃瘪。在牌差流的打法中,也得利用天气牌来实现首轮的反杀。大部分NPC手上都会保留一张晴天效果来应对突发状况,所以一定不能提早放出负面影响。有两个情况下,会有很好的时机放置。一种时候在非非决战局,也就是不是第三轮或者对方上一把没赢的情况下,可以示弱骗他放弃跟牌,然后再打出我们的天气牌瞬间逆转战局。二是在决战局利用一张张手牌的打,让对方把晴天打出来再放负面天气,这种情况下一般是对方的手牌数领先才想保留实力打晴天,所以大部分情况都是前一种方法示弱更有效。
因为天气牌的效果是双方都有的,所以可以利用这个机制,让对方的损失一定要比我们大,同理对方也不会打出让自己损失更多兵力的效果牌。在选择牌堆的时候一定要均衡战力,避免有一排特别强劲或者其他排都毫无战斗力的情况,那对方肯定就会瞄准这一排攻击。只要我们控制住点数,以示弱为核心思路,就能让NPC每一排的负面影响都比我们大,这样他就会把天气牌完全捏在手里,同样应对灼烧也是一样的效果。
但注意逼牌的时候,如果对方手上同时有负面天气和晴天,也可能先打天气再放晴天消除掉影响来过牌,看到这个状况不要被蒙蔽了,千万不要盲目的下战力自保,这样对方搞不好就不放晴天了。如果对方负面影响较小,不打晴天,我们可以抓住这个时机用间谍或者诱饵来控制场上的影响倾斜度,封死对面。由于英雄牌是不受天气影响的,那就多收集一些,而且不要太早放出英雄,一般都是在最后放出来镇场子。