吸血鬼被动可以将额外生命值转化为法强,将法强转化为额外生命值,但是两者都不会相互叠加。100法强可以转化120点生命值,满装备大概能有600点法强,可以转化720点额外生命值。吸血鬼满级加被动转化和装备的额外生命值,最大生命值可以达到3200左右。
过度生长一把能叠400左右的额外生命值,那要不要给吸血鬼带呢?400额外生命值只能转化18点法强,而且这个收益是随时间逐步增加。一局算20分钟,前10分钟大部分时间都是在线上,抽空支援一下能蹭一点兵线。
那么前10分钟通过过度生长叠加的额外生命值只有150左右,只能转化7点左右法强。从伤害角度看,如果带一个增伤系列符文,比如坚毅不倒或者致命一击之类的,伤害收益肯定是比这个高多了。从生存能力角度来说,10分钟大概10级左右,150点额外生命值没有额外的抗性加成。对于生存能力的加成很有限,换算一下就是在10级这个阶段给你一个红水晶。
Q技能选定一名敌人吸一口,造成魔法伤害并恢复一定生命值。释放Q技能会产生一层噬血效果,就是血条下的白条。叠两层会变成黄条,能量条叠满后会变成红条,并在2.5秒内逐渐衰减。此时会获得移速加成,但是只有0.5秒。
2.5秒内的下一次Q技能会造成85%的额外伤害,并恢复大量的生命值。恢复生命值受已损失生命值影响,所以血越少回的越多,不过对小兵的恢复量只有35%。能量条的增长时长就是Q技能的cd,所以可以保证在能量条叠满之后,一定可以打出一发强化Q。
敌方也可以看到能量条的进度,所以在对线期,你可以通过观察敌方吸血鬼的能量条来判断它的Q技能cd好了没有,在它Q技能cd期间找机会换血。同时,强化Q的增伤和装备、符文的增伤如何叠加呢?
吸血鬼强化Q可以造成85%的额外伤害,如果同时携带法爆球、致命一击、弱者印记。强化Q的伤害为222,同时触发法爆球和致命一击强化Q伤害为284。四种增伤是乘法叠加,最终强化Q伤害为304。Q技能可增伤154%左右,这样的话一口吸死ADC就属于基操了。