尼弗迦德帝国阵营是所有五个阵营中最强势的,但是在牌组收集完成方面有着很大的困哪,但哪怕牌没有收齐,通过战略挑战和合理的部署,也能够很轻松的打败敌方阵营。帝国阵营自带三张高点数间谍牌,三张低点数医生,一张10点数的医生,这意味有着很强的过牌能力,后续作战能力也不容小觑。
领袖技能非常实用,有三个选择,拿到一张对手废牌,抵消对手领导能力或者查看对方手牌。拿牌如果能够拿到间谍牌就代表能够多拿两张牌,抵消领袖能力可以打压群岛的洗牌领袖技能或者北方的晴天技能,看牌可以在对手还有三张牌的时候查看对方手牌来调整作战思路,选择哪一个领袖技能可以在比赛开始之前留意对手的阵营来选择。
帝国阵营的缺点在于牌组内各兵种强力牌布局过于分散了,间谍战力太高了很容易给对方增加战力而吃亏。点数低的牌都是同袍,有三组,分别是三个两点,四个三点,两个五点,浪费牌组位,而且容易被灼烧带走,选择初始牌堆的时候很容易出现一堆低点数牌的情况。
起手阶段不建议携带太多近战牌,可以带一张冰冻牌打击敌方前排势力,注意投放时机,太早放会被天气牌抵消。同时,为了保障自己的安全,一定要带一张晴朗牌,保证输出效果,其余的特效牌可以少带一些,如果特效牌带多了抽到间谍牌的几率会大大降低,那么优势就能难体现出来。
由于间谍的高战力会带来很大的风险,建议等对手放弃出牌之后计算点数,确保自己能够赢下这一局再放置间谍,由于一些间谍是不可以动的,所以不用向北方领域一样担心诱饵牌的影响。号角牌也应该携带一张,这样遇上天气牌,也可以依靠牌数靠基本点取胜。
重点在于要把牌库压缩到极限,但不要造成某兵种缺失的情况,这样会很被动,尽可能的加大我们抽到间谍牌的概率,然后用手牌数量来取胜,放置的时候不要冲动,减少对手放过来利用自己的牌的机会,如果想用天气牌压制对手,先观察同兵种下是自己还是对方更有优势,如果自己的优势大于对方就没有放置的必要,可以留到下一局再出。