铁血系统的默认解锁方式为通关主线副本7-6普通后自动解锁,未达成前置条件前无法进入模块。铁血无法同步拖尸,拖尸的原生目的是以最少的资源带最多的练级人形。达成整个梯队只有一个人有弹粮参与作战的条件,以此为基础进行低消耗作战并顺便练级的方式。
但是铁血单位与格里芬单位不同的点在于,铁血单位每次补给后撤退是会返还弹粮的。即每次部署铁血必须补给,哪怕是在机场中撤退也不会保留弹粮。该效果不限boss或者普通作战单位,所以铁血单位无法被单独拎出来一个当打手补给。
因为就算你把它拎出来,补给了撤退后的弹粮不会返还,下一次部署进练级队伍当中依旧是空弹粮的。这一点与格里芬人形能够自身携带弹药口粮不同,格里芬单位的任意人形均可将弹药口粮储存起来。
只要并非是非自然撤退弹粮,就会一直保存在自己身上。可以把这个机制简单理解为格里芬是正式工是给编制的,铁血是临时工处处都受到限制。如果用铁血作战练级的话,那就只能全薪作战,无法复刻格里芬的单独拖尸打手模式。
既然是全薪了,那必然是脱离了拖尸的目的。因为拖尸就是为了省资源做大事,全薪作战消耗太多的弹粮,不具备拖尸的含义。那么这里就要提到一个概念了,很早之前有一个10-4版铁血无消耗概念拖尸,原理和现在的跑步机一样。
只是那个时候还没有埃莉诺,存在支援条件的只有破坏者和建筑师。现在认知裂变跑步机是这个拖尸方法的上位替代,不仅可以拖铁血、格里芬,连机甲坦克都可以在这里拖。虽然需要在前期布局花一些时间,且在跑步过程中需要停止出去强化扩编就要重新布局。
不过既然是完全放飞自我的全自动拖尸了,也没必要再上一些要求,让它自己跑就行了。相比喂书快速获得经验,跑步机拖尸确实是一个挺长的路程。除此以外的练级方法就是直接投喂经验书。
在仓库道具里可以直接找到铁血经验书的样本,以及其它的强化资源、技能资料、转化资源的样本。经验书的最主要来源是融合演习,虽然融合演习每日翻倍的东西不一样,但是每天清动能的目的还是以缺什么打什么比较好。