异相仲裁军团再临相较于上一期,水温有所提高,每一关都绑定专属的机制,玩家需要根据场地特性选择对应的队伍。骑士一关卡的场地buff包含刚毅与鳞甲两项,刚毅效果会让敌方目标的韧性无法被削减,同时受到的击破伤害降低,直接限制了击破队的发挥,鳞甲效果则是让敌方初始携带二十层减伤,每层降低百分之二受到的伤害,后续每次受到攻击后减少一层,该效果会在阶段转换时重置。

关卡内的怪物组合第一阶段是灯塔加蚕食者之影,第二阶段则是灯塔加可可利亚,其中灯塔是本次新增的精英单位,自身初始携带十二层减伤,每层降低百分之五受到的伤害,受击后层数减少,打满层数后会为敌方全体施加高额易伤,同时灯塔召唤的小怪攻击我方时会反向增加自身的减伤层数。可可利亚则拥有较高的冰属性抗性与物理抗性,推荐火、量子属性的输出为,高频攻击体系优先级最高,千冶刃带队的追击队、姬子裁决队、红凛量子队都能有着不错的发挥。操作方面优先集火灯塔,快速削减减伤层数,不要优先攻击蚕食者或可可利亚本体,等灯塔的易伤效果触发后再转火。

生存压力较大的队伍可以携带藿藿或灵砂,兼顾解控与续航能力,击破体系在本关收益极低,没有高练度不建议尝试。骑士二关卡的场地buff为破势,敌方每次受到攻击后叠加一层减伤效果,每层降低受到的伤害与暴击伤害,最多可以叠加十层,当敌方受到追击攻击或阿哈时刻后,会直接降低五层减伤。关卡第一阶段为乐变化天人加摇滚狂徒,第二阶段是火花大会,乐变化天人具备分裂机制,受击后会分裂为更多单位,越打场上怪物数量越多,火花大会则会分割战场,关卡推荐虚数、火属性输出,欢愉体系与追击体系为最优解。

狼尊搭配绯英的欢愉队、刃途追击队、二魂流萤击破队都有不错的表现,优先利用追击与阿哈时刻的抵消敌方的减伤,不要用爆发伤害硬砸,乐变化天人分裂后不要分散输出,尽量用范围伤害同时覆盖多个目标。骑士三关卡的场地buff为合势,敌方目标初始携带高额减伤,当我方在场单位数量大于四时,每多一个单位就降低一定的减伤效果,需要注意昔涟召唤的忆灵、知更鸟召唤的小鸟属于界外单位,不计入在场数量统计,关卡第一阶段的敌人为天谴先锋加外宇宙之炎,第二阶段是盗火行者,推荐冰、量子属性输出,记忆体系是本关的最优解法。

遐蝶搭配昔涟、长夜月的记忆战舰,或者携带记忆主与知更鸟晴歌的队伍,都可以依靠召唤物与多单位抵消减伤,操作上要尽量维持场上的召唤物数量,不要轻易让其阵亡。王棋关卡的首领为反造物主·流溢之恨,战斗分为三个阶段,场上的两种球体,一种会推动我方行动条并附加行动锁定效果,另一种的攻击则会扣除我方角色的能量,两颗单位同时存在时敌方本体拥有高额免伤,打爆其中一颗免伤效果会对应削减,两颗全部打爆则免伤完全移除。
