远坂凛的核心机制是宝石能量,队友只要消耗或者回复战技点就能为其提供宝石能量,后续她可以消耗全部宝石能量,提高战技的弹射次数。她的一星魂属于质变级的补强,效果为消耗三十点以上的宝石能量释放强化战技后,获得等量的影子宝石,下次释放战技时可以直接消耗影子宝石触发强化效果,无需重新积攒宝石能量,这一机制解决了零魂远坂凛强化战技释放间隔过长的问题,让角色在脱离Archer队伍后也能获得不错的输出能力。

零魂状态下的远坂凛单人站场时能量积攒效率低下,强化战技覆盖率不足四成,输出能力仅能达到副C水准,而一魂解锁后,强化战技的释放频率可提升六成以上,单人输出上限实现跨越式的增长,是远坂凛走主C路线的重要门槛。专属光锥“星火悄然闪耀”则属于输出与辅助能力兼顾的泛用性提升,基础面板提供十八点暴击率,可大幅降低遗器的暴击堆叠压力,被动效果分为两部分,一是提升装备者自身的战技伤害,二是我方角色单回合消耗四点及以上的战技点时,全队获得一定的无视防御效果,这一增益在Archer体系中的价值极高。

Archer本身就依赖高频战技输出,配合花火等产点辅助很容易触发减防条件,百分之二十的无视防御可让全队输出获得接近三成的提升,收益覆盖远坂凛与Archer两名核心输出位。结合抽取场景来看,若已拥有Archer且主打联动体系队伍,优先抽取专属光锥的综合收益更高。要是玩家没有Archer,或者计划将远坂凛作为独立量子主C培养,则必须优先抽取一星魂,没有一魂的远坂凛输出循环存在明显的缺陷,即使携带专武也无法发挥出主C应有的强度。
