加页手记新增了叙事手法的新玩法,每局在开始时会自动随机一个叙事手法的效果,总共会从三种叙事手法中随机。每一局随机出现的一个叙事手法会在该对局的整局中全程生效,并且无法取消和更改。叙事手法一共有三种效果,分别有不同的倾向,会影响对局内的部分情况。首先第一种是精简叙事,精简叙事的功能是让辞章的负重按照比例降低,相当于是让所有辞章的重量变轻。
辞章的重量下降变轻后,那么玩家背包中的整体负重就会下降,导致移速不会特别慢,所以能够在搜宝放入背包后,收到的负重影响下降,不至于因为带了很重的物品跑不动,所以精简叙事是一个非常好用的叙事手法效果。第二种是留白叙事,留白叙事能够让玩家在奔跑时消耗的体力降低,也就是相当于同等的体力条,能够跑步的时间更长,意味着能够更长时间的快速移动,也是一个非常好用的叙事手法。
第三个是紧凑叙事,紧凑叙事会让全体怪物的属性提升,包括怪物的血量和伤害,但与之对应的,在怪物被击杀后,将会随机掉落辞章或者是道具。相当于是一个打怪掉落物品的效果,但是怪物会变得更加难打。该叙事手法相较于前面两个来说更难玩,虽然怪物会掉落道具了,但是怪物也更难打了,如果运气不好遇到怪物群殴的话,很难从中活着撤离出来,但如果是多人的话,紧凑叙事的收益会比前两个更高。
