恶魔猎人在PVP中的核心思路是灵活切换手枪、猎枪和狙击三种形态,但主流加点更推荐主手枪副狙击的组合。手枪形态技能冷却短,爆发稳定,配合狙击的远程补伤能让你在竞技场中保持高机动性和持续输出能力,这种搭配放弃了猎枪的爆炸数字,换取了更大的生存空间和输出空间,同时不缺爆发技能。

具体到手枪形态的技能选择,关键技能爆裂射击和弱点感知必须点满,前者提供高额单体伤害,后者提升暴击收益,两者结合能让你在短时间内打出致命连招。手枪流的快速射击和扫射突进也是必点技能,前者强化破甲效果,后者增加位移段数,方便你拉扯对手,技能螺旋追击建议点出中心增伤效果,面对站桩输出的对手时收益极高。

狙击形态主要作为远程补伤和威胁手段,其穿透射击天赋可以点出,它能让你在混战中穿透敌方前排直接威胁后排脆皮。属性加点方面,力量是首要选择,它能直接提升你的攻击力,敏捷可以适当投入,增加暴击几率和闪避能力,但不要超过力量的比例。天赋树中致命射击和弹药强化优先点满,前者提升暴击伤害,后者增强子弹穿透效果。

恶魔猎人在PVP中的定位是游击手,拥有全方舟最长的攻击僵直时间,依靠僵直就能打出极高的伤害,同时技能霸体多,起手快,优先度高,机动性强。但与之对应的是自身很脆,一旦被近身很容易陷入被动。因此实战中切记不要贪伤害,利用好位移和射程优势才是取胜关键,开场可以先用手榴弹和弱点感知叠buff,接着用快速射击打消耗,对手突进时用扫射突进拉开距离,反手接狙击形态的技能补伤害。
