拿起铃铛是发生在地下室地图的一项紧急任务。当该任务被激活时,系统会弹出提示,告知所有玩家需要在地图中找到随机出现的铃铛,这个铃铛可能出现在地下室的任何角落。如果玩家未能在规定时间内完成任务,就会触发献祭机制,游戏将强制进入会议阶段。

任务被激活后,地图上会随机刷新一个铃铛,所有玩家需要在60秒的倒计时内找到并拾取它。铃铛的位置是完全随机的,没有固定的刷新点,可能隐藏在任何可交互的角落或与其他物品重叠,有时模型较小且颜色与场景接近,需要玩家仔细观察。在寻找过程中,如果鸭子阵营的玩家捡到了铃铛,铃铛会立即重新刷新位置;而如果是鹅或中立阵营的玩家捡到,则能立刻终止这场危机。由于搜索范围大且时间紧迫,好人阵营的玩家分散行动可以提高效率,但这也意味着落单的风险增加。

面对这项任务,不同阵营需要采取截然不同的策略。对于鹅阵营的好人来说,首要目标是在倒计时结束前找到铃铛,建议分组行动以覆盖更多区域,同时保持警惕,因为杀手很可能利用大家分散的时机发动袭击。鸭子阵营作为任务的发起者,则可以主动利用这个机制来打乱好人的阵型,迫使抱团的玩家分开,或者在狭窄区域触发任务以限制好人的移动和视野,从而方便自己下手。中立阵营的玩家则需要根据自己独特的胜利条件来决定行动,例如秃鹫角色可能希望献祭发生,而鸽子等角色则可能以自保为先。

如果倒计时结束,没有任何玩家成功拿起铃铛,任务即告失败,将触发严重的后续惩罚。系统会强制召开一次牺牲会议。在这次会议上,玩家们可以讨论并投票淘汰一名玩家。如果投票产生了结果,被投出的玩家将作为牺牲品出局。倘若所有玩家都投票跳过,或者无法达成一致意见,系统则会随机选择一名非鸭子阵营的玩家进行牺牲,使其自动淘汰。这个惩罚机制对游戏局势的影响非常关键,可能直接改变阵营间的力量对比。
