游戏对局中双方都有机师加机兵的组合个体,前者提供了技能和决定武器类型,后者提供血量和四个被击破有严惩的部位,敌人不修复被破坏的部位就只会打存在的部位,击破躯干就会直接爆炸。玩家每轮的攻击和技能需要消耗行动点,以此为基础执行对敌人击破部位上debuff,或者连续击杀再动。要注意的是攻击不直接显示伤害,除了狙击之外,红色感叹号代表命中即可击破部位,黄色感叹号表示暴击会击破部位,因此攻击的可以按照武器特性或者角色技能决定可击打部位,特定技能可以指定狙击或者格斗。
不管是敌方还是我方受击后都会反击,不过距离受武器限制,敌人会优先攻击我方无法反击的角色。实战中核心思路从部位出发,尽量保护我方输出,具体操作为击破敌方高机动近战的腿部限制移动,击破敌方高伤远程手部削减命中并封锁技能,然后利用反击扩大优势,有个技巧是断手敌方依然会用躯干进行抵伤撞击,对其不用补刀,而是利用我方反击节省行动,这在限时关卡中有很大作用。
敌方也会优先攻击我方无法反击的角色,其中机械师仇恨最高,行动时需要预判其下回合有没有处于无法反击的位置,攻击前观察敌人面板是否有感叹号,如果我方有高伤或者再动角色,可以先让霰弹或机枪等固定破坏多部位的角色垫伤害,再用高伤角色收割避免伤害溢出或者争取再动。各武器击打部位随机但部分技能可以指定,尽量选择对应偏好部位,避免出现先拆手脚再打残血躯干的场景。
开荒期体力优先投入狗粮本或武器本,拉满机兵等级上限,尽量配备金色武器,然后再将体力优先投入对应困难本养成机师技能,同时每天刷三次芯片本获取机师机制。优先升级机兵,随时更新上限武器,最后养成机师,机兵保障数值下限,机师则是带来更高的机制上限,开荒期养成机兵的收益要大于机师,可以先拉满机兵四个部位的等级。养成的部位还能回收返还材料,不用担心缺资源,之后推图拿到整机单抽券就直接抽A级和B级机兵,同时积攒部件。前期机师养成优先升级,然后按自身的主力阵容扫荡困难本和芯片本。