记录员虽然控场能力强,但存在技能出伤慢、依赖交互地形等缺点,容易被求生者利用提高优势,宣读释放后有短暂延迟,通过走位或突然转向规避,如反跑、直角走位等方法。且技能无实体模型,无法卡位或挡路,被追击者可自由穿过技能区域。依赖板窗交互进行有效追击,常用方法是反向宣读封窗、抬板等操作。在对抗中不要在空旷区进行牵制,区域有医院空地、湖景村海边等,且不进板窗密集区,或在月亮河公园过山车等高低差地形,容易被中断技能施放节奏。
二阶前爆发不足,0阶时只能减速和透视,1阶解锁无效干扰修机,但二阶前缺乏稳定伤害技能。常出现对方趁未升阶时速修或多人干扰。需注意前锋、野人和击球手等,这些都能扛刀、撞击打断技能,有效保护队友。应对祭司时,注意对方通道,杂技具备跳球效果,两者都能快速脱离板窗区,使得追击很快失效。实战中开局处于0阶状态,速锁目标并用审阅扫视密码机,优先追击医生、律师这类无自保能力角色。成功记录目标后,利用交互减速和透视在板区博弈占优。0到1阶过程中处于追击时刻,期间反向宣读封锁地形,记录求生者下板,反向宣读抬起板子免踩板,或记录翻窗后再反向宣读封窗阻断路线。伤害需进行补充,记录自身普攻,在求生者交互时宣读,快速弥补半刀伤害。
守椅和控场阶段在一阶后,需先审阅修机位,再记录破译,接着反向宣读倒退破译进度,或开无效锁机一段时间。提前记录普攻片段,在救人位靠近时宣读,打断救援动作。开门战时通常二阶,需达到控门控棺和采信精准拦截要求,先审阅大门后利用无效封锁,防对方强开加快进度。宣读攻击片段配合挽留,实现一刀斩残血目标。记录对方在必经之路的交互,宣读虚影完成堵路。
过程中会出现宣读技释放有延迟,需预判避免空放,审阅时注意前锋撞晕、咒术麻痹等控制技能。前锋主要威胁在远距离冲刺撞击干扰守椅、开门战,动天赋使得在板区上有高牵制力。开门战与最终阶段上,通过提前清球耐久和双门封锁战术增加优势,当携带挽留时,宣读记录的自身攻击片段有大量伤害,直接秒杀残血前锋。